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伟大的作品不只是靠力量完成,更是靠坚定不移的信念。

塞缪尔·约翰逊




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DotaA 小小百科全书

作為一款魔獸爭霸的對戰地圖,DOTA就像第一人稱視角射擊界的反恐精英一樣取得了巨大的成功。遊戲中種類繁多的英雄,道具;也是其成功的所在。然而在遊戲之餘,你有沒有想過這些道具都有什麼來歷呢?本帖將從遊戲,神話,其他三個方面為你進行詳細的講解。

神話篇

邁達斯之手(Hand of Midas)

這是古希臘神話中的一個著名故事。

邁達斯(Midas)是古希臘神話中一位女神的兒子。馬其頓勃洛彌恩(macedonian bromium)的國王,以善養玫瑰而聞名遐邇。

有次酒神帶團出來旅遊,結果他以前的老師森林之神迷路了,跑到了邁達斯的玫瑰園醉熏熏的睡著了。園丁把他捆起來帶到了邁達斯的面前。眼看情勢不好,他開始給邁達斯講述起了一生遇見的奇聞逸事。這些故事讓邁達斯聽的十分高興,於是盛情款待老神仙了五天五夜,派人把他送回了酒神的大本營。

酒神正在為老森林神的走丟而發愁,看見他安然無恙返回是喜出望外,於是決定滿足邁達斯一個願望。邁達斯毫不遲疑地回答說,「請恩准使我摸到的一切都變成金子。」

這個願望還不簡單嗎?邁達斯立馬就有了根金手指。他那個美啊,左碰碰,右戳戳,身邊的東西一呼啦都變成金的了。

可是很快他就發現這個不是件太好的事情。他碰到美女,美女變成金的,碰到衣服,衣服也變成金的了,更慘的是吃飯,剛拿起筷子筷子也變成金的,而且顯然這個技術不完善,碗裡的米粒居然也變成金的了。

幾天後邁達斯受不了了,就去求酒神去掉他這個特異功能,酒神戲弄了貪心的國王,簡直開心的不得了。他叫邁達斯前往帕克托羅斯河(Pactolus)的源頭,在河裡洗個澡。彌達斯依法行事,立即解除了點金術,但帕克托羅斯河的沙子至今因含金而閃閃發光。

雷神之錘(Mjollnir)

這把由矮人一族打造的錘子恐怕是北歐神話中最有名的武器了。

在北歐神話中,雷神托爾(Thor)是主神奧丁長子,大地女神弗奧琴之子。

"布洛克把那把鐵錘交給了托爾,並且告訴托爾說,這把錘子是天地之下最有力的武器,當托爾用力把它擲向目標時,任何東西都將不堪設一擊。而無論托爾把它擲得多遠,在擊中目標後,它都會自動飛回托爾的手中。和夫雷的寶船一樣,托爾的這把神錘也可以變得很小,小到足以藏匿在他的胸口而不被敵人發現。然而,由於在熔煉的最後階段洛奇用計干擾了布洛克拉風箱的工作,這把神錘因而有一個小小的缺陷,那就是它的把柄略為短了一點,幸虧並 不影響它發揮威力。

經過討論,奧丁、托爾和夫雷三位亞薩神一致認為,在所有的寶物中,以辛德裡兄弟送給托爾的神錘最為傑出,因為日日和巨人們進行戰鬥的亞薩神正好需要這樣一件有力的武器。力量之神托爾有了這樣的一把神錘,恰如猛虎添翼,不僅能夠有效地保衛神國和人間,而且能大大地提高亞薩園的聲望。 "

不朽的守護(Aegis of the Immortal)

誰說羊皮做的盾牌就不夠堅固?

雅典娜出生時被全副武裝,所以她注定是戰爭女神,所以她小時候喜歡的並不是一般女孩子喜歡的文靜的遊戲,而是真刀真槍的格鬥。有一次他與海神法厄同的女兒帕拉斯用真正的長矛決鬥,兩個女孩打得正酣時,大神宙斯看到了這一切,但擔心自己的女兒受傷,於是就在兩人之間降下了一面羊皮盾牌,護住了雅典娜。結果帕拉斯的長矛被盾牌擋住,而正當她為這突然出現的盾牌納悶時,雅典娜的長矛已經刺穿了她的身體,雅典娜誤殺了自己的朋友。為了紀念她,雅典娜把自己的名字改成了帕拉斯·雅典娜。

達貢之神力(Dagon)

神仙?惡魔?

美索不達米亞的豐饒神,和"corn"這字多少有點關係。造這樣敘述可能是巴爾(Baal)的父親,半人半魚的神。不但是稻穀的神靈也是犛的發明者,將利用土地生產食物的知識傳給人類。早在兩千年前非利士(Philistine)就有很多的大袞廟,比巴爾(Baal)還早被崇拜,考據其和閃族的超古老最高神祇-----伊勒約同一時期,一直到耶穌時Hasmoneans領治巴勒斯坦的時期才停止崇拜,也由此被基督教標記成邪惡之神的關係。在《失樂園》中首次被描述成惡魔。而知名的恐怖小說家H.P. Lovecraft又在他創造的克蘇魯神話中把可憐的達貢同學進一步定為海魔神。

斯嘉蒂之眼(Eye of Skadi)


在北歐神話中,斯嘉蒂(Skadi)是掌管冰雪(ice snow)的冬季女神。是寒冷的象徵。

游戲篇

塞爾達傳說(Zelda)


Aghanim的神杖(Aghanim's Scepter)

30智力,500HP,500MP。提升某些英雄UIT的威力。
Aghanim是著名系列遊戲塞爾達傳說(Zelda)中的大反派,邪惡的巫師。如此看來,這把武器應該叫做Aghanim的魔杖更加合適啊。

刷新球

這個神奇的刷新球也是他製造的。大家看下他的圖片,再想像下一般奇幻電影&小說中,巫師們右手拿根法杖,左手握著一個水晶球的造型吧


以下是簡短遊戲開場:有一個被森林和高山圍繞的美麗國度,該國境的某塊大陸有種神奇的黃金力量(golded power)。許多人去尋找這種力量卻都沒回來。後來那裡有散發出了奇怪的惡魔之力(evil power)。為了國家的安定,國王讓七賢者封印了通往那塊大陸的大門。過了許多年,一個叫Aghanim的神秘巫師解除了封印,殺害了國王,綁架了 Zelda公主......傳說就此開始。

來源於夢幻之星(PSO)的幾把武器同樣是威力非凡



散華&夜叉(Sange & Yasha)
16力量,16敏捷,16攻擊,10%攻擊速度,10%移動速度,殘廢。

大約在AUW 20世紀後半,地球聯邦陷入腐敗狀態,這期間出現了被稱為「四天」(多聞、增長、廣目、持國)的人,他們的家族被政府所滅,為了推翻殘酷的統治,他們鍛造了具有強大力量的「四刀」(大蛇顎、神威、夜叉、散華)一部分善良的地球人為了躲避戰亂,在這個時候移民到帕爾瑪,和這裡的人混血,地球人的語言(英語)逐漸成為了官方通用的語言。 後來,因四刀的力量,地球崩壞。「四刀」成為傳說中的神器.

但是隨著光量子的出現,四刀的神器地位也受到了威脅,除了擁有奇異能力的,且早期就被帶到行星拉古奧爾的大蛇顎之外,其他的三把神刀卻因為光量子的影響而逐步喪失了神器的地位。然而能吸收人們的生命力轉化成光波的大蛇顎被隱居的獵人帶走了,剩餘的三把神刀則成為了博物館中的展覽品。一切的意外發生在大爆炸之後,三把神刀因為大爆炸的緣故散落在了行星的深處,並逐步吸收光量子而改變著。再次被發現的時候三把神刀散落在暗黑佛羅文身邊,吸取了三把神刀絕大部分光子力量的暗黑佛羅文成為了不弱於暗黑佛的存在,其獨特的侵蝕因子,更有腐敗一切的能力。

瞭解到佛羅文變異的原因之後,四神刀從新回到了人們的眼中,其強大的攻擊力接近了最神秘的紅色光劍。然而可惜的是這三把神刀仍舊只獲得了十星的評價。就在所有人正逐漸失去對這三把神刀興趣的時候,意外發生了。雙刀武藏的出現讓研究出現了新的轉機。受到了挑戰的三把神刀發出了沖天的光芒,依靠神威的幫助,散華和夜叉兩把神刀結合成了一對雙刀,一隊破壞力驚人的神器級雙刀。唯一可惜的是,這被稱為散華夜叉的雙刀只有在神威的作用下才能達到十二星的評價,在使用的時候卻只有十一星的程度,令人扼腕。但即使是這樣,這對雙刀也是戰士們心中無愧的神器,面對拉古奧爾的戰鬥,這三把可以自我進化的神刀究竟還會有什麼樣的表現呢?一切只能讓時間來給我們解答。

散華(Sange )

16力量,5攻擊,殘廢


夜叉(Yasha )

16敏捷,5%移動速度,5%攻擊速度。


金箍棒(Monkey King Bar)

這把耳熟能詳的武器讓很多人認為是來自西遊記,可惜.......

這是夢幻之星中的一把10星雙頭系武器,關於它的物品說明是:可以自由變化長度的古代武器.又名『定海神針』.特殊攻擊傷害敵人一半HP。雖然可以看出,夢幻之星中的這把武器是來源與四大名著的西遊記。可是在西遊記(Journey to the West)的英文版本的,孫悟空的如意金箍棒是被叫做--Sun Wukong`s As-You-Will Gold-Banded Cudgel 。
和我一起來鄙視老外的翻譯吧~


黑皇杖(Black King Bar)

你能想到它和金箍棒之間的關係麼?


在夢幻之星中,使用10星的金箍棒(Monkey King Bar)+蒼黑石(Black blue stone)進行合成,就會出現一把11星的武器--蒼黑如意棒!也就是黑皇杖(Black King Bar)。

下面的這五把武器,都出自同一款大名鼎鼎的遊戲------暗黑破壞神(DIABOL)


下面是它們的詳細屬性圖

碎骨錘(Cranium Basher)



鷹角弓(Purchase Eaglehorn)



希梅斯特的掠奪(Purchase Messerschmidt's Reaver)



大炮(Buriza-do Kyanon)

75攻擊,致命一擊。
最有名的大炮,其實有一段來歷。這個譯名的原意是BLIZZARD的日文拼法,但由於中國代理公司翻譯水平有限,結果就按照讀音直譯了.....

由於這武器的名字和暴雪相同,所以屬性在同等級武器中相對突出,很多人都愛用。又由於它跟其他適用的弓弩類武器相比力量需求較高,所以被冠以「大炮」之名。這是暗黑破壞神中最著名的弓之一。物品介紹也說明了它在遊戲中的演變(當它在1.08版中出現的時候,就已經很強了。可是在1.09中,竟然又被增強了。)

水晶劍



洛薩之鋒(Lothar's Edge)

10敏捷,21攻擊。疾風步(隱身,增加15%移動速度)。

來源與魔獸爭霸(WAR CRAFT)系列遊戲。其中安度因·洛薩爵士(Anduin Lothar)在遊戲的一,二代是著名的英雄。 在遊戲中他和聖騎士烏瑟爾,海軍上將普羅德摩爾並稱人類三大名將。(然後他們都死了)





[楼 主] 来自:未知地区 | xxx.xxx.xxx.xxx | Posted: 2009-07-21 08:10 PM
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有什么意见吗?????/




[1 楼] 来自:未知地区 | xxx.xxx.xxx.xxx | Posted: 2009-07-21 08:13 PM
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DotA命令大全



這些命令通常由主機在遊戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些遊戲模式會影響到玩家的遊戲方式。

-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。

-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。

-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。

-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始遊戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。

-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續遊戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36 次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通遊戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個 bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。

-du - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:遊戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。

-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5遊戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D 和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。

-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5遊戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個遊戲模式。

-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加遊戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在遊戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在遊戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致遊戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。

-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共遊戲房間上最常用的遊戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了遊戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。

-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。

-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在遊戲的第一分鐘使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。

玩家命令

英雄選擇過程中的命令:

-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在遊戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。

-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的遊戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。

用來在屏幕上顯示信息的信息指令:

-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量

-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。

-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。

-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。

遊戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:

-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。\n
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。\n
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。

-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發佈以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入 -refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。

-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。





[2 楼] 来自:未知地区 | xxx.xxx.xxx.xxx | Posted: 2009-07-21 08:15 PM
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请留下你们的意见,谢谢!!!1




[3 楼] 来自:未知地区 | xxx.xxx.xxx.xxx | Posted: 2009-07-21 08:16 PM
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还好啦。。
第一篇文章没有写出item的功用就不怎么好咯。。。
例子:hand of midas (没有写功用,只写来源)



原图

[4 楼] 来自:未知地区 | xxx.xxx.xxx.xxx | Posted: 2009-07-21 10:17 PM
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SORRY,谢谢你的意见哦!!!1




[5 楼] 来自:未知地区 | xxx.xxx.xxx.xxx | Posted: 2009-07-22 07:17 PM
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yes lo yes lo




[6 楼] 来自:未知地区 | xxx.xxx.xxx.xxx | Posted: 2009-08-29 07:58 PM
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