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dota基本常识
DOTA基本常识
写给新人看的, 高手们请来指点不足.
写得很长, 可以挑感兴趣的看.
读前必看:
-首先DOTA不是一个1V1的游戏, 所以别去玩什么1V1 GAME. 因为随便选出的两个HERO都会马上分出强弱.
-还有最重要的, 现在DOTA(5.84C/6.12B)里所有HERO都很有用. 所谓的"某HERO很差"只是这个HERO很难用而已. 而且不要比较两个HERO的好坏, 只能比较谁会COUNTER谁. 即使某个HERO COUNTERS很多其他HERO, 也会有一个HERO来COUNTER他的.
另外, 游戏时要随时按住ALT键(OUCH, 不要打我啊...)
1. 练级篇.
-选择适合你的LANE.
(1) MIDDLE LANE:从地理位置来说, 中间是短兵相接的地方, 争夺激烈, 而且往往是对方集体PUSH的对象. 所以在MID安心练级只有游戏初期. MID的好处是, 不容易被对手从后面偷袭. 一些HERO在MID十分受用, 他们可以在有限的空间内施展技能., 或者趁对手不在打掉一个TOWER. 比如, TECHIES, BUTCHER, SILENCER, BROODMOTHER, NECROLYTE等等.
(2) BOTTOM LANE: BOTTOM是SENTINEL追杀SCOURGE HERO的地方(SAD BUT TRUE). 因为SCOURGE的TOWER过了河便是, 而HERO必须离TOWER很远的才能练级. 对SENTINEL来说, 擅长追人, 埋伏, 设陷阱(TECHIE除外)的HERO尽量去BOTTOM,而且你可以也可以选择安心练级. 另外SENTINEL BOTTOM尽量SOLO, 第二TOWER离BASE很近, 易守难攻. 所以DROW RANGER, STEALTH ASSASSIN, FURION, OGRE MAGI等尽量去BOTTOM. 而SCOURGE方, 去BOTTOM的HERO最好是可以SOLO并且不怕敌人偷袭的. 如果形式好, 还可以杀杀SENTINEL HERO. 适合的HERO: QUEEN OF PAIN, PHANTOM ASSASSIN, CHAOS KNIGHT, DOOM, NIGHT STALKER, VENOMANCER等.
(3) TOP LANE: 最让人头疼的就是TOP. 对于SENTINEL来说, HERO经常被河里出来的敌人偷袭, 防守也十分困难, 一不小心被杀或者回去买东西, TOWER就没了. GIVING UP TOP第一个TOWER是没办法中的办法. 对于SCOURGE来说, 从TOP回基地麻烦, 而且离SECRET SHOP也远, 去买点东西通常要浪费很多时间. 去TOP的HERO攒钱比较划算. 适合TOP的HERO:RAZOR, MEDUSA, TROLL等等.
-另外, 许多HERO不受地形限制, 而是看对手和队友. 比如ANTI MAGE要挑FURION这种天敌(虽然游戏里他们是兄弟), 因为FURION拿AM实在没办法: ) TREANT PROTECTOR可以选BONE FLETCHER一类会WINDWALK的HERO作为对手, -AP的话你要主动换LANE来对付TECHIE, BOUNTY HUNTER, SA等. 为配合而选LANE也很重要. 比如CM和LICH的组合初期无人可挡.
-大部分的HERO初期都要专心练级, 尤其是完全依赖技能的HERO, 比如Crystal Maiden, Queen of Pain, Lich等...级高就是硬道理. 所以这些HERO最好去单独一条线, 一旦到了级别马上出去杀HERO. 如果担心对手骚扰, 一定要买RING OF REGEN, 然后做到LV 7之前不回BASE.
-对手初期太强, 而且总来骚扰, 比如CM, LICH, ZEUS(这三人的NUKE可以说是人见人怕)这种情况下要买RING OF HEALTH作为第一个ITEM, 甚至可以跟队友换线.
-练级时随时注意MINIMAP. 象NIGHTSTALKER这种对手有重大嫌疑. 一旦从MINI MAP上不见了, 就要小心了, 很可能下一秒就出现在你身后, 并且在你身上放个VOID. 对付JUMPING最好, 最简单, 最有效的办法就是TOWER HUG.
*更新: 分配LANE时, 最好做到一个RANGE和一个MELEE搭配. 两个MELEE一条LANE会被对手骚扰得很郁闷的.
2. 看帖识HERO
-首先要先区分开HERO的作用, 靠SKILL和靠PASSIVE SKILL的HERO可是有天壤之别的...(这是废话). 我见过很多人把SANDKING打造成一
个2流的MELEE HERO, 或者给LUNA弄成个半调子RANGE HERO, 几百的HP, 扔飞盘子砸人, 实在可惜. 想玩好DOTA必须了解每个HERO. 新
手可以粗略的了解一下. 在这里我把HERO大致分出几类来. 如果你喜欢玩MAGE, 就在CASTER里找找吧.
这是一条线, 最左边是CASTER(虽然有不同作用, 可以HEAL, DMG, SUPPORT, SEIGE, SUMMON...), 以来自身的技能. 中间是魔法与普通
攻击结合, 右边是主要依靠普通攻击. 有的HERO根据不同BUILD, 可能会多次出现. *RFSHR ORB=REFRESHER ORB, SCEPTER=AGHANIM'S
SCEPTER, SOUL B.=SOUL BOOSTER, EUL= EUL'S SCEPTER OF DIVINITY, KOTL=KEEPER OF THE LIGHT, QOP=QUEEN OF PAIN, SA=
Stealth assassin, HS=headshot, omfg=oh my....
-玩到某个HERO一定要看明白他的作用, 不要乱买ITEM. 拿几个经常让人犯错的HERO举例子:URSA WARRIOR, DRAGON KNIGHT,
MORPHLING, 还有BOUNTY HUNTER.
-先说URSA WARRIOR: 这个HERO比较怪, 既不需要DMG, 也不需要攻度, 并且所有ORB EFFECT都无效. 不会玩URSA的人称他为垃圾, 其实
玩他只需要加HP和MP就够了. URSA升级很痛苦, 经常遭对方骚扰还不能还手, 所以面对RANGE HERO, 就靠后站只分经验. 没钱怎么办?
好解决! 等你到了LV8左右, FURY SWIPE应该有4, OVERPOWER有3, ULTI有1, 如果你现在有个VITALITY BOOSTER就更好了. 开了
ULTIMATE去杀龙,石头人(这个不太值得)和DRAGON SPAWN吧, 别以为级低不行, 千万别小看URSA WARRIOR, 他称得上是DOTA里攻击最强
的HERO. 记得要打开OVERPOWER, 等上一阵再攻击, 打完了可以马上放第二个.
技能: 满级FURY SWIPE和OVER POWER后加一点Earthshock然后全STATS, ULTI当然必学.
装备: BOOTS, VITALITY BOOSTER, LOTHAR EDGE/BLINK DAGGER, POINT BOOSTER, ENERGY BOOSTER, BKB(剩余两个ITEM位可以买
HEART OF TARRASQUE和另一个SOUL BOOSTER). 解释一下: URSA不需要攻击速度所以不买TREANDS; 他加LIFE=加DMG, 而且这个DMG不计
算ARMOR, 只是那个技能耗费MP所以也要加MP; LOTHAR或者BLINK DAGGER是他的进攻方式, 不然敌人不会让你靠近; 买BKB是怕敌人把你
DISABLE. (要注意的是, 先用BKB再用OVERPOWER,不然OVERPOWER会被抹掉)
打法: 开ULTIMATE, 用LOTHAR/BLINK DAGGER靠近敌人攻击4次(用OVERPOWER)然后马上EARTH SHOCK把敌人慢下来, 再点OVERPOWER追上
去消灭敌人. (一般HERO打4下就死了)
注意: URSA如果不用高HP配合ULTIMATE, 性能大打折扣.
-再拿DK来说, 他近战能力一般, 有一个WAVE和一个STUN. 他最出色的东西是LIFE REGEN和11/16级时的DRAGON FORM. 很多人不知道买
什么好, 有的买了一堆BRACER, 结果HERO成了废柴....玩DK, 初期一定要靠你的LIFE REGEN安心升级(买RING OF HEALTH), 攒钱买
HEART OF TARRASQUE, 和RADIANCE/BURIZA(都很贵)到了16级变冰龙, 大面积冰冻攻击, 加上HOT给你的HP, 一次PUSH就能GG. 注意,
DK既不是好的MELEE HERO, 也不是好的NUKER, 赚钱能力一般, 但LIFE REGEN高, 使得他可以连续不断的杀CREEP.
-BOUNTY HUNTER: 很多人都是买一堆WRATH BAND(AGI+6 ,STR/INT+3), 然后扔飞镖, WINDWALK...到MID GAME根本杀不死人.SHURIKEN
TOSS的确是好技能, 但那样用没意义.
BH游戏初期: 随时注意每条LANE的情况, 找准HP少的HERO偷袭, 最后用SHURIKEN TOSS结果对手. 必要时和队友抢HERO KILL(人不为己天
诛地灭..)不要买太多小装备, 1个NULL再加PRESERVERENCE就够.
游戏中期: 马上转型, 从扔飞镖转到近战, 因为BH有CRITICAL(虽然不怎么好)所以把他的PRESERVERENCE做成BATTLE FURY, 这样HERO
和CREEP通吃. 钱就是BH的命, 有钱, 其余的ITEM就任意了, 两个BASHER也可以, BURIZA也可以, 别买BUTTERFLY就行.
-还有一种Bounty Hunter的BUILD: 第一个ITEM买GUINSOO SCYTHE, MANA是用不完的用, 而且你的对手绝对跑不掉. 你可以一直在外面
打, 而不用回BASE. 只是中期DMG比较低. 注意: Bounty Hunter的路线是初期用技能, 中期结合, 后期用攻击.
说完那四个HERO, 讲讲其他的常识:
-HERO在游戏初, 中, 后期发挥作用不一样. 有的HERO初期完全是累赘, 有的HERO需要在初期大量杀人取得优势, 有的在中期推倒一个又一个TOWER, 有的在后期无人可挡...
-每个HERO有不同的FOCUS, 要靠技能+装备来确定. 一个HERO不可能同时有高攻击力的SPELL, 超强的攻击力, HERO LOCK和BLINK/WW, 所以每个HERO尽量只走一个路线, 然后靠配合来发挥威力. 比如LION重视如何HOLD HERO, 他可以买GUINSOO SCYTHE, 这样同时HEX两个人, 还可以打晕一个人; 换做LION来DMG, 让他买SCEPTER和REFRESHER ORB, 做两次COMBO(HEX, IMPALE, FINGER OF DEATH). 一场游戏能赚的钱就那么多, 鱼与熊掌不可兼得也.
-尽量按你的技能来选FOCUS, GOBLIN TECHIE绝对不是个好战士, 买了DIVINE RAPIER也未必能打过SLARDAR.(TECHIES: WE LIKE IT, WE LIKT IT...)
-初期不是所有技能都能选. 按照你想走的路线来选技能, 比如玩ENIGMA靠SUMMON, 就用MAELFICE+SUMMON, 可以将对手打晕然后FOCUS FIRE. 有的技能可以完全放弃, 比如LION的吸魔, RHASTA的闪电, SLAYER的加速; 有的则只需要放1点, 比如TERRORBLADE的吸血(放1点是为了回血, 而不是打HERO).
-按实际情况来选择FOCUS. 如果是NERUBIAN ASSASSIN VS一大堆STR HERO, 那么你买DAGON可以说是给对方挠痒痒的. 那样情况一定要以"初期MANA BURN骚扰,中期以IMPALE帮助队友, 后期IMPALE+高攻击装备"的策略来玩.
谢谢
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Posted: 2007-04-21 09:32 PM |
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