[ 酷乐超级论坛 ] 您尚未 登录   注册 | | 搜索 | 数码宝贝 | 虚拟形象
 

[ 酷乐超级论坛 ] [ ▲▲▲ ] [ ▼▼▼ ] 您尚未 登录   注册 | | 搜索 | 数码宝贝 | 虚拟形象

航海远行的人,比先定个目的地,中途的指针,总是指着这个方向走,恐怕永无达到的日子。

李大钊




【选择字体:<< >> 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
可爱小云云

荣誉勋章
新手本色 灌水能手 贴图狂人 黑色幽默 优秀版主 特殊贡献 终身成就

头衔:ACG宅神ACG宅神
该用户目前不在线
级别: 总版主
状态: 已签到-[128天/681次]
精华: 3
发帖: 13168
威望: 29 点
金钱: 5327 元
存款: 223107960 元
好评度: 310 点
今日: 潜水中
潜水值: 112140 米
家族门派: 马布一族
注册时间: 2007-09-11
最后登录: 2013-01-24
来自: 二次元
宠物名字: 布娃娃
[显示宠物资料]

论坛等级: 70
魅力值: 349 / 1747
体力值: 4389 / 87876
经验值: 91 %
查看作者资料 发送短消息 推荐此帖 引用回复这个帖子 只看楼主

《DOTA系列》新手dota全攻略上手篇之地形

这是全攻略系列第二篇,术语等不再作解释,本篇主要讨论问题是dota的地形
如果要察看第一篇:基础篇,请点击链接:
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=760213&extra=page%3D1



自古来,天时地利人和三者都是兵家必争的。玩dota就是打一场战役,怎么可以不了解一下地形呢?
很多新手可能从3c转过来,不太能够明白了解地形的重要性。在这里我建议,即使你是路痴,也有必要稍微花一点时间去熟悉一下每一条道路的起点、终点、中间的岔路、道路的长度等问题。


一.本人改的dota地形图隆重登场,需要注意,由于没有6.43版本的地形,这个图原型的版本比较老旧,roshan大叔的位置那片地形是不对的,并且毕竟是手绘,比较不准确。精确位置望各位实战中测量。这张图只是一张示意图。切记切记。
点击在新窗口查看全图 CTRL+鼠标滚轮放大或缩小
dota.jpg (229.86 KB)
2007-7-15 01:47

好了,我要说明一下这张图里面的各种颜色是什么意思。
首先是红色线代表了各条主干道
然后是白色线代表了各条林间支路
然后是紫色线代表了不易发现的林间小路。
然后绿色线代表了一些用吃树可以吃开的一些比较有价值的路线。当然,代价是高昂的。不过吃树可以用部分技能代替
黄色点是野怪点
桔色点是可以钻进去窝个人干道上没视野的点
蓝色点是几个比较常用的插眼睛位置
红色点是隐藏商店
绿色点是神符
白色粗线是那个无比经典的屠夫钩子位,钩子长度大约和粗线一样长。然后你可以在地图上利用这根粗线的大约长度去寻找其他很容易命中的钩子投放地点和很容易被命中的地点。下次站在那个位置并且对面有屠夫的时候就要注意了。

二.利用地形的核心思想是什么?
相信你已经对dota的地形有了一点的了解,看了上面那张图以后,应该有更深一层的了解。当然,我那张图由于是手绘,而一个人的能量是有限的,有可能出现一点疏漏,所以,最终标准还是在实战中实践得出比较好。
好的,我们应该开始讨论有关于地形的问题了。
1.熟悉地图的一个目的:你需要包抄红血逃跑的英雄的时候,你知道他会怎么走。条条大路通罗马,一个逃命英雄可以选择的方式有许多,包括:
      1)两点之间直线距离最短;
      2)因为有人会去直线中间包抄我,所以我绕路;
      3)回城只要3秒钟,我只需要一个3秒钟内别人无法打断我的地方。
      4)窝在某一处,等待队友救援。
  理论上来说,方法3是最好的。这也是为什么建议大家很早就要带回城卷轴的原因之一。他如果使用回城了,并且没有人能打断他。那么你会飞也没什么用了,所以这里不予以讨论。 
  通常,新手喜欢走直线,因为他们思考的问题比较少。有一点深度的玩家就学会了绕路。资深玩家就会找个地方躲起来。那么应该怎么判断他是怎么干的呢?首先,你要知道自己包抄行为是否有被发现的可能性?是否已经被发现?一般来说,如果在自己的领地上,对手会自动认为有人去包抄他,而在别人的领地上,很容易忽略这一点。在哪一片地方将是你要考虑的第一个因素。但是,并不是所有在己方领地的对方英雄肯定会绕路,也不是在对方领地的对方英雄肯定不会绕路。很多人是根据小地图来判断在哪一个方向有人来包抄他的。根据小地图上敌人英雄的走向来判断他真正的可能行为方式,也是一种很重要的技能。甚至包括他消失在阴影里一刹那间屁股的朝向都有暴露他位置的可能性。至于到底怎么去判断,这是一种难以用语言描述的技能。它必须靠各位玩家无数次的积累才能被培养出来。我仅仅可以给你一点点提示:尽量寻找一些视野广泛的点包抄,万一被他绕过还有希望追上,及时追不上,撤退也比较及时。
  当你判根据对方英雄的位置和他的走向判断出他大致的逃命方向以后,大致计算一下提前量(多数情况下你必须绕近路才能追上他,或者去包抄他),看准时机就可以上了。随时准备好技能,照面就是一个技能上去挂掉他马上就跑。这些都是为了保证生存。如果没有把握,千万不要看见一个红血英雄就以为必胜了。对于新手来说,我的建议是如果一个技能没有做掉他,那么就放弃吧。很多时候,这样的放弃可以救你一命。
2.熟悉地图的第二个目的,你追杀一个英雄的时候,知道如何不被他从树林的阴影中寻找到逃命的机会。这个其实关系到另外一个小技巧,就是你追杀的时候一定要对地面使用右键移动指令,而不是对英雄使用攻击指令。并且,最好在视野较开阔的地方使用技能,以防出手动作过慢的法术落空或者施法动作慢的技能结束以后(其实可以通过操作取消掉一部分,但也仅仅只有一部分而已,这个细节操作以后有机会再说)对方英雄就利用这零点几秒的时间消失在树林里。
那么,一般来说英雄会如何想法设法地把你甩掉呢?
  1.靠着树林走。如果树林有一点点扭曲,那么很容易就把自己藏在阴影里了。
  2.冲向自己的英雄/部队/防御塔。这种情况很显然,大家都会想到的。更需要注意的是,这种情况往往会成为一个反杀陷阱。所以,在追杀前请认真的考虑一下,千万别被大脑中那+2xx的幻想被欺骗地掉钱无数。
  3.利用突然出现的高地优势。类似于第一条,利用突然进入阴影的方式试图甩掉对手。
  4.经过视野狭隘的地方,比如林间小道。这些地方视野很小。追杀者往往不知道小道的尽头会出现什么。有可能就是一张血盆大口,有可能什么都没有,当然也有可能是两百多块钱。
总体来说,对方英雄所采用的方法大致贯彻以上思路。你要追杀一个人,就要先了解他会怎么跑。然后在你有一击致命的把握下,并且必须这个一击有能力命中的情况下,向着两百块进发吧。如果没有把握,那就不要追了。因为这种情况下,不是被对方跑掉,就是由于自己的冲动而献出宝贵的生命和经验值。这种流派俗称:捐精流。
3.熟悉地图第三个目的,你知道如何从被追杀被围堵的重重险境中杀出一条血路。就像你要追杀别人一样,别人也要追杀你。多数情况下,新手是一些在追杀的时候使用捐精流,在被追杀的时候,使用听天由命流的人群。希望看了这篇文章的你,从此以后把命运掌握在自己手里。让自己的红血成为掀起敌方英雄死亡风暴的那一只蝴蝶吧。
  当然,这种说法比唱得都好听,实战中如果要做到这一点,就必须有懂得支援你的队友。在你用红屁股挑逗对方英雄的欲望极限的时候,悄悄地建立起一张埋伏网,然后安静地等待猎物上钩。而这种方针下,你所要逃跑的路线就是贴着会转弯的树林,用你最快的速度向埋伏点跑去。要注意的是,你的屁股可以时不时地漏一下春光,但是绝对不能暴露在阳光低下,失去了树林的掩护,红血的你将异常脆弱。这种打法的核心是,你必须有一定的技术支持,一定的队友实力支持。因此,不要刻意追求这种方式。
  比较常见而简单的是你就像一个游侠,穿梭在森林中,利用树林的掩护,逃掉敌人致命的追捕。虽然简单,但是难度也不小。同样忌讳把自己暴露在阳光底下。这种直接逃命的思路还忌讳的是露出你挑逗的红色屁股。让追杀者或者围追堵截的人知道你往哪里跑总不是一件好事情。你需要开动你最大的移动速度,尽快地贴住附近的一片有可能隐藏踪迹的树林,估计对方有可能的包夹人物和包夹地点,然后绕开他们开始跑路。最终你能否跑完全程,就是天命了,因为包夹你的人物很有可能不在你预测的位置上,或者追逐者的移动速度比你快上许多的情况,都是没有什么希望跑掉的。
  无论你逃命的时候想的是很么,有一点命你就必须记住,你是不能够回头的。一回头,很有可能成功的两万五千里长征就半路夭折了。
4.熟悉地形的第四个目的,你知道整个地区有哪些地方是可以藏身的,时刻准备着冲进去回城或者冲进去打断地方英雄回城。这一点其实是以上3点的补充。虽然逃命的核心思路如上面已经列出。但是很多情况下后路包抄的人已经到位,在无路可投的情况下,寻找一处避难所等待救援或者直接回城是最稳妥地方法。毕竟,你很难冲破未知英雄数量所组成的拦截线。对面被包夹英雄或者被追杀英雄也是这么想的,因此这些地方对于追杀者来说,也应该是必须知道而且时常光顾的地方


三:利用地形的一些技巧细节。
1.一般情况下,你看不见他,他肯定看不见你。利用这一点,华丽的绕圈吧。例外情况:有眼睛/有共享视野的诅咒/你有攻击或者技能释放目标是对方单位的行为/其他单位看见你了。如何利用好这一点呢?也就是说,对于一般英雄来说,只要你在逃命的时候始终看不见他,他一般就没有能力杀掉你。我利用这种方法在roshan边带着两个英雄兜了半分钟——一分钟圈子,这是我的极限。
2.由于追杀者要对着地板点右键,所以在你追杀的时候,尽量频率要快,效率要搞,迅速地追入小道,迅速地追离小道。而逃命者就能尽量利用小道里常常会发生的魔兽寻路系统弱智情况,把原本必死的局面一下子逆转。那些经常性被使用的小道都已经在图中标出。他们共同的特点是可以形成一个环形通路。然后利用穿梭在小路/大道中间来触发追杀者的寻路系统问题,包括war3程序中的以及玩家本身的。
3.高地是个好地方,非常好利用的地形。突然消失的视线对于追杀来说影响是很巨大的。如果你是追杀方,请尽量避免对手逃上高地。高地出了在上高地的一小段时间有可能给你50%的惊喜外,还会带来很多指向性魔法不能释放。所以,如果能在平地上解决问题,那就尽最大可能解决他。上了高地一切皆有可能。
4.综合利用树林和高地。比如roshan大叔东北方向的高地与树林,很容易就会发生连续进入阴影从而丢失猎物的情况。有时候甚至直接就从来阴影里面消失,一下脸都不露了。
5.发生团战的时候,利用地形/高地/树林/小路 掩护脆弱的攻击手和法师也是一种非常棒的战术。当然,这种埋伏或者隐藏计略命中率并不非常高。如何在自己希望的地点拉开团战的序幕,也是一种很需要掌握的技术。说这个是技术其实有一点过了,说白了就是你在你希望的时间地点把对方逼急了,你就成功了。而这个时候地形带给你们的帮助,有可能是很多的miss,对方站位输出过多的移动,己方的肉吸收大量的火力等等。其实这点要告诉你的是,尽量不要在地形崎岖的地方开战。即使要开战,我们也要是在这片崎岖地区主导,即这里的地形关键点在我方的手中,地形带来的损失在对面。否则,开局的优势会迅速失去。
6.很多地形会遮挡视线,而这些视线很多情况下是能够发现屠夫飞来的钩子或者母老虎射来的月神箭的。这点么有什么好多说,特殊英雄的特殊用法而已。注意自己不成为那个目标就好。
7.利用好孤独的一棵树。很多地方都会在一片空地上矗立一两颗小树。别看树小,他们当住的视野范围可不小。利用这些小树,沙王大可以安然地多在树后面摇尾巴然后跳刀。你也可以利用这颗小树大走迷综步,从容地撤离阵地。
8.掌握好每一条路的大至直线距离和靠边距离。不是说要知道路线的精确数学长度,只需要大体上知道,然后可以用来和其他线路进行比较即可。这一点在帮你选择围堵点和逃命路线的时候尤为重要。
9.掌握好每个常用的有点安全保障的藏匿点。如近卫下路塔边上那条人尽皆知的小路。你躲进去以后,别人就算知道也不一定赶上。同样的,如果你是追杀者,不要轻易去类似地方追杀对方英雄。要时刻牢记,你的命比他值钱。
10.利用一些小路,近路去绕路追杀对方的英雄吧!特别需要注意那些吃树可以吃出来的路线,可以用某些技能达到效果哦。比如兽王的斧头。当然,利用这些路线逃跑也是非常有效的。前提是你有足够的时间释放这样一个技能。这种方法用来逃跑的话通常是回避围堵用,少有用来逃避追杀。因为被追杀的时候那一会儿停顿足够敌方英雄追上你,要你的命。



原图

[楼 主] 来自:未知地区 | xxx.xxx.xxx.xxx | Posted: 2009-07-21 10:22 PM
顶端


风格转换:kofjin | 风格升级:残墨
Powered by PHPWind v4.3.2
Hosted on ibrave.io
Total 0.523162(s) query 8, Gzip enabled
Online Counter